Mercredi, Spine est tombé.
Dés lors, pour ce soir, il ne reste plus qu'un seul boss, la madness.
Madness HM c'est l'un des fights qui ressemblent le plus au normal, car, il n'y a que 2 changements :
- En P1, Pop d'un parasite corrupteur : il s'agit d'un débuff accompagné d'une tête de mort (oui de 12mètres sur 3 ><) qui ciblent 2 fois par plate forme un joueur.
La première fois c'est au pop de la corruption (tentacule), tandis que le deuxième c'est un peu après le second empaler.
=> Le joueur ciblé (Tête de Mort) par ce débuff fonce dans la bulle de Nozdormu et tous les autres joueurs s'écartent de cette bulle car si un joueur est dans les 10 mètres de l'infecté, il est OS.
- En P2, des sangs régénérateurs popent à 15,10 et5% de la vie de la tête de Deathwing.
Ils sont comme pour ceux de la P1 annoncés par un petit halo orange mais ont un mécanisme différent.
En fait, ils foncent vers le boss (en ligne droite) et s'ils l'atteignent ce dernier regagne un % de sa vie totale par sang qui l'atteint.
Bref patinoire, crie du war pour ralentir et surtout FULL AOE.
Mis à part ces 2 petites nouveautés le combat reste quasiment identique, juste la P1 qui change un peu dans l'ordre des actions :
Corruption en même temps que Parasite > empaler n°1 > éclair > empaler n°2 en même temps que les sangs > deuxième parasite.
Le reste c'est exactement pareil qu'en mode normal sauf que ça a plus de vie et que ça fait plus mal.
Astuces sur le parasite :
- Ce dernier a environ 2M de pdv et inflige 10% de sa vie restante en dégâts à la fin de son incante donc on peut se contenter de mettre juste les casts dessus.
- Il reste secondaire par rapport à la corruption qui ne doit pas lancer son troisième empaler.
- Pour la dernière plateforme (Kalegos), quelqu'un se charge de placer un drapeau pour repérer l'endroit où il doit être placé.
Astuces pour les sangs de la P2 :
- Ils doivent être Syncros avec le pop des adds, ce qui donne :
* jusqu'à 17% on tape la tête puis on fait les adds.
* Une fois les adds tombés on continue à descendre la tête jusqu'à 15% puis on fait les sangs.
* On tape la tête jusqu'à 12%, on stop en attendant les adds.
* On bute les adds.
* Fury quand la seconde vague d'adds est morte.
* On met la tête à 10%, on fait les sangs.
* On met la tête à 5% on fait les sangs.
* OMG Osef des adds on fini le boss !
Au niveau de l'empaler :
L'empale c'est 840k de dégâts sur le tank, ce dernier ne doit absolument pas le prendre sans au moins 60% de réduc.
Première corruption :
Likrel = Rêve.
Wannoob = Réve + écorce.
Deuxième corruption :
Likrel = Mur proto
Wannoob = Instinct de survie + écorce.
Troisième corruption :
Likrel = Mur proto + dernier rempart + régén enragée.
Wannoob = écorce + .... il faut un cd de raid !
Quatrième corruption :
INVERSION.
Wannoob = Instinct de survie + écorce.
Likrel = Mur proto + dernier rempart + régén enragée.
A savoir qu'il y a toujours la réduction 10% dégâts placée par Wannoob sur les tendons.
De plus les 2 tanks auront le bijou 57k dégâts absorbe.
Bref, ce soir on se donne à 300% !
Dés lors, pour ce soir, il ne reste plus qu'un seul boss, la madness.
Madness HM c'est l'un des fights qui ressemblent le plus au normal, car, il n'y a que 2 changements :
- En P1, Pop d'un parasite corrupteur : il s'agit d'un débuff accompagné d'une tête de mort (oui de 12mètres sur 3 ><) qui ciblent 2 fois par plate forme un joueur.
La première fois c'est au pop de la corruption (tentacule), tandis que le deuxième c'est un peu après le second empaler.
=> Le joueur ciblé (Tête de Mort) par ce débuff fonce dans la bulle de Nozdormu et tous les autres joueurs s'écartent de cette bulle car si un joueur est dans les 10 mètres de l'infecté, il est OS.
- En P2, des sangs régénérateurs popent à 15,10 et5% de la vie de la tête de Deathwing.
Ils sont comme pour ceux de la P1 annoncés par un petit halo orange mais ont un mécanisme différent.
En fait, ils foncent vers le boss (en ligne droite) et s'ils l'atteignent ce dernier regagne un % de sa vie totale par sang qui l'atteint.
Bref patinoire, crie du war pour ralentir et surtout FULL AOE.
Mis à part ces 2 petites nouveautés le combat reste quasiment identique, juste la P1 qui change un peu dans l'ordre des actions :
Corruption en même temps que Parasite > empaler n°1 > éclair > empaler n°2 en même temps que les sangs > deuxième parasite.
Le reste c'est exactement pareil qu'en mode normal sauf que ça a plus de vie et que ça fait plus mal.
Astuces sur le parasite :
- Ce dernier a environ 2M de pdv et inflige 10% de sa vie restante en dégâts à la fin de son incante donc on peut se contenter de mettre juste les casts dessus.
- Il reste secondaire par rapport à la corruption qui ne doit pas lancer son troisième empaler.
- Pour la dernière plateforme (Kalegos), quelqu'un se charge de placer un drapeau pour repérer l'endroit où il doit être placé.
Astuces pour les sangs de la P2 :
- Ils doivent être Syncros avec le pop des adds, ce qui donne :
* jusqu'à 17% on tape la tête puis on fait les adds.
* Une fois les adds tombés on continue à descendre la tête jusqu'à 15% puis on fait les sangs.
* On tape la tête jusqu'à 12%, on stop en attendant les adds.
* On bute les adds.
* Fury quand la seconde vague d'adds est morte.
* On met la tête à 10%, on fait les sangs.
* On met la tête à 5% on fait les sangs.
* OMG Osef des adds on fini le boss !
Au niveau de l'empaler :
L'empale c'est 840k de dégâts sur le tank, ce dernier ne doit absolument pas le prendre sans au moins 60% de réduc.
Première corruption :
Likrel = Rêve.
Wannoob = Réve + écorce.
Deuxième corruption :
Likrel = Mur proto
Wannoob = Instinct de survie + écorce.
Troisième corruption :
Likrel = Mur proto + dernier rempart + régén enragée.
Wannoob = écorce + .... il faut un cd de raid !
Quatrième corruption :
INVERSION.
Wannoob = Instinct de survie + écorce.
Likrel = Mur proto + dernier rempart + régén enragée.
A savoir qu'il y a toujours la réduction 10% dégâts placée par Wannoob sur les tendons.
De plus les 2 tanks auront le bijou 57k dégâts absorbe.
Bref, ce soir on se donne à 300% !
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