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Una guilda de la Horda de GARONA ... de HYJAL

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    Strat Elegon

    Equinoute
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    Message  Equinoute Jeu 1 Nov 2012 - 23:08

    Etape 1 : 100% -> 85% // 85% -> 50%

    Cette étape est la phase principale du combat qui demande une bonne capacité d'exécution pour éviter de subir des dégâts inutilement, cette étape se termine à 85% et 50% des points de vie d'Elegon.

    Le placement :

    La particularité de cette étape est que les personnages-joueurs se transformeront en dieux célestes, tant qu'ils se tiennent dans l'anneau intérieur grâce à Spell Icon Toucher des Titans : vos dégâts ainsi que vos soins seront augmentés de 50% mais en contre-partie vous cumulerez l'effet Spell Icon Surchargé augmentant les dégâts subis de 5% par charge. Sa gestion sera primordiale pour éviter de subir de trop gros dégâts, il suffit de sortir de la zone des titans pendant quelques secondes afin de voir disparaître l'effet néfaste Surchargé : il faut annuler cet affaiblissement entre 10 à 15 cumuls (soit 50% à 75% de dégâts subis)

    Les personnages-joueurs devront se tenir dos à Elegon tandis que les tanks retourneront le boss pour ne pas affecter tout le raid par le Souffle céleste (attaque en cône de 60° infligeant de nombreux dégâts d'arcane)

    Gestion des tanks :

    Vous aurez besoin de deux tanks durant cette étape, assignez un tank pour Elegon ainsi que le tank secondaire sur le Protecteur céleste pour le début du combat car leurs tâches seront régulièrement interverties.

    Elegon ne peut malheureusement pas être bougé, il se tient au milieu de la salle et si par malheur personne se trouve au corps à corps, il aura tendance à OneShot totalement votre raid avec Spell Icon Tentacules énergétiques préhensiles. Donc, un tank doit toujours être au corps à corps d'Elegon sinon il va taper les joueurs au corps à corps. Chaque 35 secondes, un protecteur céleste est invoqué, celui-ci sera récupéré par l'off-tank.

    A cause de la technique Spell Icon Surchargé, les deux tanks devront donc intervertir leurs rôles régulièrement pour annuler vos stacks.

    Rôle du tank principal :

    Le tank principal doit tank Elegon dos au raid à cause de la technique Spell Icon Souffle céleste pour éviter que vos alliés subissent cet effet. De plus, le tank principal va devoir surveiller ses stacks de Surchargé, et devra être préparé à sortir de l'anneau intérieur pour reset ce debuff (environ 10 - 12), n'hésitez pas à utiliser un temps de recharge lorsque vous montez en stacks.

    Rôle du tank secondaire :

    Le tank secondaire doit tank les protecteurs célestes quand ils apparaissent (35 secondes, proche d'Elegon) et ils devront le prendre dans l'anneau principal, hors de l'ensemble du raid. Quand le protecteur céleste est sur le point de mourir, il va débuter à cast Spell Icon Annihilation totale : il faut donc que les classes de mêlées ainsi que le tank en sorte rapidement. Une fois que le protecteur est mort, l'off-tank doit réinitialiser ses stacks de surcharger, et reprendra Elegon au tank "principal".

    Au niveau du Protecteur céleste :

    Toutes les 35 secondes, un protecteur va apparaître : celui-ci doit être tué rapidement. Cependant ils ont des particularités précises qu'il faut contrer :

    Une fois que le protecteur céleste tombe sous les 25% de ses points de vie, il devient instable : il commence donc à émettre des pulsations d'énergies infligeant des dégâts de zone autour de lui. Une fois vaincu, celui-ci explose en infligeant des dégâts massifs sur le raid. Attention à bien supprimer vos debuffs Surchargés avant l'explosion, il est également conseillé de regrouper le raid en 1 point à l'extérieur de l'anneau intérieur.

    La principale gestion de cet add vient de la technique Spell Icon Energie disruptive qui lie un personnage-joueur aléatoire qui réduit les soins reçus de 50% pendant 20 secondes. Heureusement, il s'agit d'une magie qu'on peut (et doit être) dissipée.


    Etape 2 : Les charges d'énergies (85% & 50%)


    Cette seconde étape est une transition, une fois qu'Elegon atteint les 85% de ses points de vie : il invoque une série de six charges d'énergies partant d'Elegon vers les pylônes à l'extérieur.

    La stratégie de cette seconde étape est plutôt simple :

    Tuez le maximum de vagues de charges d'énergies que possible. Chaque vagues tuées augmente les dégâts subis par Elegon de 10%, ce qui rend le reste du combat beaucoup plus simple.
    Le délai pour tuer les vagues de charges d'énergie sera réduit petit à petit, il est donc inévitable qu'une charge atteignent une focalisation empyrée.

    Dès le lancement des charges, vous pouvez lancer une AoE rapidement car elles seront packées vu qu'elle partent d'Elegon. Après cela, votre raid devra se séparer pour tuer les charges d'énergie dans les temps : faîtes des assignations avant le début du combat comme pour les fils de Ragnaros aux Terres de feu. A chaque vague d'énergie tuée, elles vont remporter un bonus de déplacement de 20% par Spell Icon Energie élevée.

    Mais ces charges d'énergies infligent des dégâts à l'ensemble du raid une fois que ses points de vie tombent à zéro par la technique Spell Icon Décharger. Vous ne pouvez donc pas affronter une quantité illimitée de vagues, cela va dépendre des forces et faiblesses de votre raid.

    Etape 3 : Les charges d'énergies ont atteint les focalisations


    Cette troisième étape débute une fois qu'une charge d'énergie a atteint la focalisation empyrée : cette phase est similaire à la phase de givre d'Hagara à l'âme des dragons.

    Pendant cette étape, l'ensemble de votre raid doivent :

    Se rendre à l'extérieur de l'anneau, la plateforme du milieu d'effondre : même principe que pour le Roi-liche.
    Les étincelles cosmiques seront récupérés par les tanks et tués. Le temps pour les tuer peut être retardé : ils sont plutôt inoffensifs.
    Evitez les impacts des Spell Icon Cascade d'énergie (regardez vos pieds)
    Soignez le tank ainsi que le raid.

    Idéalement, votre raid doit se diviser en deux groupes, le premier se rend vers la droite courant dans le sens anti-horaire tandis que l'autre groupe sera a gauche. Répartissez bien vos soigneurs, DPS et tanks.

    Comme l'ayant cité plus haut, il s'agit du même principe que la phase de givre d'Hagara, les joueurs devront courir dans le sens anti-horaire et éviter les Spell Icon Canalisation d'énergie qui sont des murs d'énergies arcaniques. Une fois que la phase est terminée, vous pourrez donc AoE rapidement les étincelles cosmiques récupérés par les tanks.


    Final : Course au DPS (50% -> 0%)


    Quand l'étape trois se termine et qu'Elegon ne possède plus que 50% de ses points de vie, il remporte une nouvelle technique (Spell Icon Energies rayonnantes) qui aura pour but d'accélérer votre DPS pour ce final car les dégâts infligés par cette capacité sera redoutable sur la durée pour vos soigneurs.

    La technique Spell Icon Energies rayonnantes inflige entre 10 000 à 15 000 points de dégâts sur tous les joueurs se situant dans l'anneau inférieur, cependant, cela inflige le triple de dégâts en dehors de cette zone. Les soigneurs doivent être vigilent aux personnages-joueurs qui doivent déstack leurs surcharges.

    Source: Warlock Spirit.
    Equinoute
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    Message  Equinoute Ven 2 Nov 2012 - 13:21

    Lilititi
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    Message  Lilititi Ven 2 Nov 2012 - 18:51

    Merci equinoute pour ces strats accompagnées de vidéos!
    Je vous souhaite de le tomber lundi Wink
    Paladurn
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    Message  Paladurn Lun 5 Nov 2012 - 10:54

    Une vidéo d'une de même taille que nous et qui sur le T13 a fait le même progression que nous, et qui sur le T14 etait en retard par rapport a nous, jusqu'à l'arriver des 4 rois.

    Je trouve cette vidéo pas mal car on voit un placement particulier qui permet a la fois de ne pas bouger pour destack et qui permet de heal tank sans bouger. De plus on remarque qu'ils sont a 100K de dps et passe à 50s de l'enrage. Pour finir, comme sur la video précédente, chacun des dps focus une orbe et le pilonne qui va pop, ainsi le boss ne stack pas longtemps un buff de hate et de degats et donc le boss ne cast pas trop d'invocation d'add


    Equinoute
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    Message  Equinoute Lun 5 Nov 2012 - 11:55

    Je remarque qu'il ne passe pas tous sur l'add, des personnnes du raid reste sur le boss en permanence. :/
    Weestiti
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    Message  Weestiti Mar 6 Nov 2012 - 0:30

    j'avais pas remarqué, faudra que je regarde ca demain Smile
    En plus ils ont un démo alors ils se gavent avec les pierres de soin sur la P3 Smile
    Paladurn
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    Message  Paladurn Mar 6 Nov 2012 - 17:44

    Le mieux reste le demo qui détruit 2 boules en seulement 1 sort...
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    Message  Weestiti Mer 7 Nov 2012 - 8:38

    oui le gros dps (mage) reste sur le boss et assiste les boules au cas ou seulement Smile

    Par contre, je comprends pas pourquoi leur DK tank ne va pas dps aussi sur la phase ou ils laissent passer les boules... bénéfice dps/heal pas rentable? bizarre.
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    Message  Kloros Mer 7 Nov 2012 - 16:42

    Moi je vois surtout que ces enfoirés partent avec 5 distances et pas un seul càc ! C'est encore de la discrimination ça :'(
    Du coup je me demande si c'est pas mieux que je reste focus boss en tant que càc, en gérant juste la sortie de la bulle avant l'annhiliation, car je perd quand même en dps à me déplacer entre le boss et le protecteur à longueur de P1 ^^

    Le problème vient à mon avis du fait que les pylones tombaient clairement plus vite d'un côté que de l'autre. Pour exemple, j'ai pris le temps de compter pendant un try, le temps de me soloter le pylone 4 (avec un peu d'aide d'un heal je crois), le pylone en face (le 1) est tombé pile 10 secondes après ! C'est 9 de trop selon moi ^^ Donc faudra essayer de bien équilibrer le dps de chaque côté. Le plus gros dps en face du deuxième, le 3ème en face du 4ème etc...
    On doit perdre un peu trop de temps sur cette phase, les deux fois, du coup on se mange l'enrage.

    Et c'est quoi ce sort de démo ? Effectivement sur la vidéo on voit deux boules disparaitre d'un coup, pop ! ^^
    Paladurn
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    Message  Paladurn Jeu 8 Nov 2012 - 10:09

    Kloros a écrit:
    Et c'est quoi ce sort de démo ? Effectivement sur la vidéo on voit deux boules disparaitre d'un coup, pop ! ^^

    C'est un trait du chaos combiné avec un sort qui permet de dupliquer le sort sur une autre cible, et le trait du chaos est forcement un critique mais 3sec de cast.

    ==> Nous faut un demo à la place de notre rogue tout pourri Twisted Evil lol!
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    Message  Weestiti Ven 9 Nov 2012 - 1:57

    J'ai pris peur quand j'ai vu leur recount et qu'ils finissent le boss un peu sur le fil...

    On est vraiment très loin derrière eux. N'est ce pas normal de stagner du coup?

    Je dis ça comme ça, mais quand même la différence est nette sur la deuxième vidéo.

    Qu'en pensez vous?
    Je ne sais pas si il y a d'autres vidéos de down avec des recounts plus modestes par contre.

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